雑記
いつの間にか10万を超えましたね〜。 何も用意できなくて申し訳ないです。
実は記念品としてKOFスカイステージ用の「シューティング藍様」を作っていたのですが、
画像を揃えるだけで精一杯で、さっぱり間に合いませんでした。
pngからbmpに変換すると、元絵が変わってしまうのは盲点だったな…
本物の藍様は一部ドットを修正しつつ、デフォ必殺技の再調整中です。
どうにも停滞気味ですが、あまりMUGENにばかり時間をかけていられない状態ですので…
実は記念品としてKOFスカイステージ用の「シューティング藍様」を作っていたのですが、
画像を揃えるだけで精一杯で、さっぱり間に合いませんでした。
pngからbmpに変換すると、元絵が変わってしまうのは盲点だったな…
本物の藍様は一部ドットを修正しつつ、デフォ必殺技の再調整中です。
どうにも停滞気味ですが、あまりMUGENにばかり時間をかけていられない状態ですので…
八雲 藍 [符の参拾漆]

結局、緋想天とほとんど変わらない物で落ち着きました。
霊球もカード枠も大きすぎて、配置がほとんどいじれません。
合わせてB射撃の軌道変更。より拡散して制圧するようになりました。
JBの移植ゆえ、下方向にばかり厚くなっているので、もう少し角度を調整する必要がありますね。
そういえば、現在私の手元にある物は AAA→B→(jc)→J2Aで
Bが繋がっているのかは微妙なところですけど、青山固めみたいな真似が出来ます。
なぜか自分の霊力が減りづらいので、根気さえあれば緋想天キャラのガードが割れます。
しかし、割った後なにをしたらいいのか分かりません。

こっちは、移動関係はだいたい形になったのですが、演出はまだまだイメージとは
かけ離れています。 枚数が2,3枚で組んでいるので当然なのですけど。
今はEFZのdat展開をしたりして、動作やエフェクトなどを色々眺めたりしています。
後は、神奈のアレをどうこうして、超おまけのスッパなんたらを…
コラを作るみたい…というか、その通りなので、なんとも空しい作業です。
色々と憂鬱になってくるので、手を付けずに放置して最後に回します。
クラリスは大変なものを(ry その2

まだいろいろと忙しいです。 諸事情につき、解放されないままなので… あぁ…
MUGENに触れられず、まったく進んでいないので、ちょっと前に終わっていた
クラリーチェの立ちモーションだけ動作確認用に組んでみました。
浮いているのはもとがSTG魔理沙だから。
1ヶ月以上かけて、やはりこれしか進みません。 D4は大変です。
ギルティの中割がどうとか言うのは、とんでもないことです。

大きいgifも。 服のしわが途中で消えていますね… 全部消しても大丈夫かな?
「元よりまし」が修正の方針なのでいまいちクオリティが安定していません。
そもそも、アニメーションがこの順番で合っているのかも自信ないです。
でも、クラリーチェは他のキャラに比べて、顔が簡単だし、服装もシンプルなので
楽な方なんだろうなぁ。 ペトラやあかねはとても無理です。






